瑞典游戏25年Steam营收超200亿元 瑞典手机游戏

速览:据外媒报道,瑞典游戏在过去25年间为Steam平台贡献了超过200亿元人民币的收入,占据总营收的20%。小编梳理发现,瑞典以极高的单品爆率和精细化开发玩法,在全球游戏产业中表现突出。《ARC Raiders》我的世界中等作品长期霸榜,展现了瑞典游戏行业的特殊竞争力。
据外媒playground报道。
在游戏开发领域,谁才是真正的人均产出之王?答案是瑞典。
数据解析企业Alinea Analytics新鲜报告显示,2025年瑞典成为了Steam最大的收入来源地(按开发商所在地计算)。
这个人口仅1000万的北欧民族,竟然贡献了Steam平台约20%的总收入,金额超过30亿美元(约合人民币217亿元)。
这一成绩直接超越了波兰、德国、法国和英国等传统游戏开发中心。
解析指出,瑞典的成功不靠“机海战略”,而靠“极高的单品爆率”。
瑞典职业室的平均收益远高于行业水平,主打壹个“出必精品”。
报告列出了几款最大的功勋,全是熟悉的面孔:
《ARC Raiders》:Embark Studios(瑞典)开发的搜打撤新贵,近期长期霸榜。
我的世界中:Mojang(瑞典)的传世典范,虽然发行多年,吸金能力依然恐怖。
《夺宝奇兵:古老之圈》:MachineGames(瑞典)打造的大IP力作。
《夜族崛起》:Stunlock Studios(瑞典)的吸血鬼生存爆款。
《PEAK》:近期热门的登山合作游戏。
解析师Diana Barsukova指出,瑞典游戏业在故事了前几年的“资本泡沫”后,现在更注重“创意独立性”和“长期项目”,而不是盲目扩张。
这种“小而精”的打法,显然更适应现在的Steam市场。
瑞典真的是游戏界的“圣地”。
从《战地》系列到我的世界中,再到现在的《ARC》,这个维京国度似乎天生就点满了“游戏开发”的技能树。
这种“小团队、高审美、强技术”的开发玩法,确实值得很多追求“工业化堆料”的厂商深思。
回想一下你的Steam库,里面有几许游戏是瑞典人做的?
除了上面提到的,你还了解哪些瑞典典范作品(比如P社全家桶)?
